微软、索尼、任天堂不允许在游戏机上设置战利品箱,除非发行商披露掉落率

阅读量:67 | 发布时间:2024-06-11 18:00:05

2019 年 8 月 8 日更新:任天堂已针对 ESA 发布有关游戏机战利品箱的公告发表了一份声明。

“在任天堂,确保我们的客户在玩我们的游戏时能够做出明智的选择非常重要,”任天堂向 Eurogamer 发出的声明中写道。“作为我们在这方面持续努力的一部分,任天堂将要求披露 Nintendo Switch 游戏中提供随机虚拟物品(如战利品箱)的掉落率。此要求将适用于所有新游戏,包括对通过游戏内购买添加战利品箱的现有游戏的更新。

“我们还提供诸如 Nintendo Switch 家长控制移动应用程序之类的工具,该应用程序使父母能够选择适合其家庭的功能,包括管理游戏内购买和设置游戏时间限制。”

更新时间:2019 年 8 月 7 日晚上 8 点 30 分:继 ESA 宣布任天堂、索尼和微软将从明年开始要求发行商声明其游戏机上任何带有战利品箱的游戏的物品掉落率后,索尼就该决定发表了自己的声明。

微软、索尼、任天堂不允许在游戏机上设置战利品箱,除非发行商披露掉落率

PlayStation 发言人告诉 Eurogamer:“索尼互动娱乐的目标是确保 PlayStation 用户能够获取信息和工具,例如家长钱包控制,这将有助于他们在游戏内购买时做出明智的决定。”

“我们支持业界努力披露获得随机虚拟物品(即战利品箱)的概率,并致力于为消费者提供我们制作和发布的所有游戏的此类信息。”

原始故事 2019 年 8 月 7 日下午 5 点 44 分:任天堂、索尼和微软宣布了一项计划,要求发行商披露所有包含战利品箱的游戏的掉落率几率,才能在游戏机上发布它们。

这些新措施最初是由娱乐软件协会的技术政策首席顾问 Michael Warnecke 今天早些时候宣布的(据 GamesIndustry.biz 报道),当时他正在联邦贸易委员会的一个研讨会上,该研讨会旨在“研究与视频游戏战利品箱相关的消费者保护问题”。

此后,ESA(代表美国视频游戏行业)就此事发表了完整声明,确认任天堂、微软和索尼“将要求为其平台开发的游戏中的付费战利品箱披露有关获得随机虚拟物品的相对稀有性或概率的信息”。

此外,预计明年实施的新措施将适用于所有在发布后更新中添加战利品箱的游戏。

据 ESA 称,多家发行商(具体为 Activision Blizzard、Bandai Namco、Bethesda、Bungie、Electronic Arts、Microsoft、Nintendo、Sony、Take-Two、Ubisoft、Warner Bros 和 Wizards of the Coast)均已同意在自己的游戏中披露“购买战利品箱后获得游戏内虚拟物品的相对稀有性或概率”,并“以一种易于理解和访问的方式”。该信息将“不迟于 2020 年底”公布。

战利品箱及其潜在的有害影响近年来越来越受到政界人士和立法者的关注。

今年 5 月,美国参议员乔什·霍利 (Josh Hawley) 提议立法,禁止在针对儿童的游戏中出现战利品箱、付费获胜机制和其他“操纵性设计”,而一些欧洲国家已经采取了更明确的措施。

例如,去年,比利时和荷兰都宣布战利品箱是一种赌博形式,因此属于非法行为,导致出版商从多款游戏中删除了这种盈利方式,包括《FIFA》、《守望先锋》和《反恐精英:全球攻势》。

目前,尚不清楚 ESA 今天宣布的任何措施是否适用于美国以外的地区,但 Eurogamer 已联系任天堂、索尼和微软以获得澄清和进一步的细节。



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